Pozdrav, moje ime je
Antonio De Martini
Magistar informatike

Kratko o meni
Pohađao sam srednju školu za računalnog tehničara gdje sam naučio osnove programiranja (C++, Python, Java, Arduino, Web programiranje (HTML, CSS, JavaScript)), poznavanje računalnih mreža, baze podataka, računalne sigurnosti i svega ostalog što je postavilo izvrsne temelje za daljnji razvoj željene profesije.
Diplomirao sam na Fakultetu organizacije i informatike. Na sveučilištu sam stekao mnoga znanja, vještine i sposobnosti koje sam iskoristio i nadogradio radom u poduzeću Konto d.o.o. Trenutno sam polaznik 10. generacije Unity u Novskoj.
Dobro se nosim s novim radnim okruženjem i brzo se prilagođavam novim tehnologijama i razvojnim okruženjima te lako svladavam nove programske jezike. Nemam problema raditi u timu ili samostalno, preuzimam odgovornost za rad i cijenim svaku povratnu informaciju u svrhu napretka.
Ambiciozan, motiviran, željan novih izazova i spreman sam započeti svoju karijeru programera. Komunikativan sam, otvoren i spreman na suradnju.

Radna iskustva
Mobilisis / Varaždin
Projekt u suradnji s tvrtkom Mobilisis u Varaždinu u sklopu kolegija Analiza i razvoj programa na Fakultetu organizacije i informatike.
Git d.o.o / Varaždin
Tijekom pripravničkog staža radio sam na izradi web stranice za tvrtku Git d.o.o.
Dosadašnji Projekti
Stranica za kafić PARK Caffe u Pakracu
Napravio sam web stranicu za lokalni kafić PARK Caffe u Pakracu sa jako dobro uređenim SEO koji prilikom pretraživanja postavlja vrlo visoko ovu stranicu kao rezultat. Stranica je napravljena prema željama vlasnika te je podešena responzivnost za sve uređaje.
- Webshop
- WebRecipes
- Organizacija događaja
Izrada Web shopa u svrhu učenja React-a, Node JS, Redux i ostalih tehnologija za razvoj web stranica.
Izrada Web Recipes u svrhu učenja React-a, Node JS, API poziva i ostalih tehnologija za razvoj web stranica.
Izrada Web Recipes u svrhu učenja React-a, API poziva, React Route i ostalih tehnologija za razvoj web stranica.
Dino Dash
2D igrica u kojoj se igrač pomiče u bočne strane kako bi pokupio dobre ili izbjegao loše padajuće objekte.
Farming
Igra gdje se igrač nalazi u ulozi farmera gdje kupuje sjeme i sadi ratarske kulture koje igrač mora redovno zaljevati ako želi zaraditi od prodaje uspješno uzgojenih povrča i žitarica.
Pirate Island
Nakon što nemilosrdni pirati napadu brod iz zasjede i zarobe posadu, nasukan na opasnom gusarskom otoku, igrač mora nadmudriti neprijatelje i izbaviti svoju posadu u 3D open world fps igri Pirate Island.
Diplomski rad u kojem je napravljen sustav za prepoznavanje lica koji simulira biometrijsku autentifikaciju u automobilskim sustavima.
Prepoznavanje lica vlasnika nakon ulaska u automobil kojim se omogućuje paljenja automobila povećava sigurnost i smanjuje mogućnost krađe automobila. Ukoliko dođe do pokušaja krađe, vlasnik automobila na mobitel dobiva obavijest o nepoznatoj osobi u automobilu.
Korištene tehnologije:
- Arduino
- MQTT
- Flutter
Projekt u suradnji sa poduzećem Mobilisis u izradi Vending machine. Korisnik preuzima aplikaciju na mobitel te nakon uspješne registracije/prijave u aplikaciju može nastaviti sa kupovinom na Vending machine-u. Korisnik odabire jedan od ponuđenih načina plaćanja. U sustavu je implementiran modularni program pomoću kojeg se jednostavno dodaju drugi oblici plaćanja, a jedan od uspješno implementiranih načina plaćanja je Revolut putem Revolut API. Nakon uspješnog plaćanja mobilnim putem, na prethodno registriranom vending machine-u izlazi željeni proizvod.
Korištene tehnologije:
- Flutter
- API
- React
- Arduino
- MQTT
Vještine
- Prilagodljivost
- Odgovornost
- Rješavanje problema
- Komunikacija
- Poznavanje više programskih jezika
- Brzo učenje
- Upravljanje vremenom
- Pisanje testnog koda
- Preciznost
- Objektno orijentirano i modularno programiranje
- Agilne razvojne prakse
Programski jezici, tehnologije i razvojna okruženja u kojima sam radio

























